Cómo solucionar los tirones en juegos en Windows (2026)

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Un tirón no es lo mismo que tener pocos FPS: tu contador puede marcar 200 y el juego aun así se engancha. Eso es porque un tirón es un único fotograma que tarda demasiado, y la media lo oculta. La solución depende por completo de la causa, así que el primer paso es averiguar cuál es la tuya.

Las causas habituales y sus soluciones

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    Compilación de shaders

    Enganchones cuando ves un efecto o una zona nueva por primera vez, sobre todo tras una actualización del juego o del driver. Suele desaparecer tras unas cuantas sesiones. Deja que los juegos terminen cualquier paso de «compilando shaders» antes de jugar y no reinstales drivers constantemente.

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    Picos de CPU en segundo plano

    Una pestaña del navegador, Discord, un análisis del antivirus, Windows Update o una app de sincronización en la nube acapara la CPU un momento y retrasa un fotograma. Cierra lo que no necesites y programa Windows Update y los análisis del antivirus fuera de tus horas de juego.

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    Estrangulamiento térmico

    Tirones que empeoran cuanto más juegas son la señal clásica. Revisa las temperaturas de CPU/GPU, limpia el polvo de ventiladores y filtros y, en portátiles, usa un soporte o una base refrigeradora.

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    RAM lenta o llena

    Activa XMP/EXPO en la BIOS para que la RAM funcione a su velocidad nominal y cierra las apps que consumen mucha memoria. Cuando la RAM se llena, Windows tira del disco y los juegos se enganchan.

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    Juego en un disco duro

    Los juegos de mundo abierto cargan recursos mientras juegas. Desde un HDD eso provoca enganchones; mover el juego a un SSD lo soluciona.

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    Ritmo de fotogramas irregular

    Sin límite, la tasa de fotogramas oscila muchísimo y se siente entrecortada. Limita los FPS un poco por debajo de tu tasa de refresco y usa G-Sync/FreeSync si tu monitor lo admite.

Mídelo: vigila tus 1% lows

Los FPS medios no muestran los tirones. El 1% low — la tasa de fotogramas del 1 % más lento de los fotogramas — sí. Si tu media está bien pero los 1% lows quedan muy por debajo, tienes un problema de tirones, no de rendimiento bruto, y una GPU más rápida no lo arreglará necesariamente.

SurgeFPSSurgeFPS registra cada sesión de juego y marca cada tirón en el gráfico de FPS con su causa medida — un pico de CPU de Discord, un análisis de Defender, el estrangulamiento térmico de la GPU — y luego ofrece una solución en un clic. Se acabó adivinar cuál de las causas de arriba es la tuya.

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